게임 방식을 바꾸는 서비스로서의 게임

December 18, 2023 0 Comments

유사한 서비스형 소프트웨어 라인에서 게임 산업은 서비스형 게임(GaaS)이라는 지속적인 수익 모델도 제시했습니다. 그들은 초기 가격 또는 무료로 게임을 출시한 다음 시간이 지남에 따라 수익을 창출합니다. Pay-to-play 모델과 달리 이는 사용자의 게임 플레이에 대한 관심을 더 오랫동안 유지하고 지속적인 수입원을 창출합니다. 일회성 게임 구매 모델은 판매하기 어렵고 심각한 손실을 입기 쉬운 반면, GaaS 기반 게임은 미래 지향적입니다. 이는 플레이어, 광고주 및 투자자 모두를 끌어들입니다. 오늘날 가장 인기 있는 게임 중 일부는 클라우드 게임 덕분에 이 모델을 통해 출시되고 있습니다.

이 수익 모델을 통해 개발자는 구독, 게임 내 구매, 광고 등을 통해 출시 후 돈을 벌 수 있습니다. 또한 이를 통해 게임 콘텐츠에 따라 재정이 아닌 비디오 게임 개발 부분에 집중할 수 있습니다. 게임의 장기적 성과 수명. 이 기술의 출현은 비디오 게임 개발자와 플레이어 모두에게 도움이 되었습니다. 클라우드 통합 및 스트리밍 게임에 대한 문을 열어 개발자에게 새로운 기회를 창출했습니다. 에이지 오브 엠파이어(Age of Empires), PUBG 등 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로 클라우드 게임의 새로운 문을 열었습니다.

클라우드 통합을 통해 사용자는 휴대폰, PC 또는 콘솔에서 안전놀이터 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있었고 개발자는 해당 게임을 먼 곳에 서비스로 호스팅하고 비디오 코덱을 통해 게임을 스트리밍하는 서버를 보유할 수 있습니다. 미션, 이벤트, 레벨 등의 형태로 매일, 매주 또는 매월 새로운 업데이트를 출시할 수 있습니다. 구독을 통한 서비스로 이러한 게임에 대한 액세스를 제한하고, 효과적인 비즈니스 시스템을 갖춘 플레이어 및 결제를 관리할 수 있습니다. .

비즈니스 시스템:

고유한 청구 시스템: 개발자가 다양한 계획을 선택하고 다양한 제안을 선택하는 다양한 클라우드 게임 플레이어의 요구를 충족할 수 있는 효율적이고 고유한 청구 시스템을 배포하는 것이 매우 중요합니다. 이러한 게임 서비스 구독은 3가지로 분류될 수 있습니다.